探索如何VR可用于Psychedelic-Assisted心理治疗
Psychedelic-assisted心理治疗(PAP)正在调查中对其潜在的治疗精神疾病。最近的一次纸博士,发表的学者阿格涅斯卡赛库拉和普拉什Puspanathan,概述了虚拟现实(VR)如何被纳入人民行动党过程的各个方面。赛库拉和Puspanathan旨在创建一个协议VR和PAP通过他们公司合并疗法。188金宝搏备用与两人发现潜在的PAP的VR视觉用户可能会遇到的挑战主要新兴领域和数据驱动的方法。
Ruairi J Mackenzie (RM):什么角色你看到PAP的虚拟现实吗?
阿格涅斯卡赛库拉():我们认为可以利用虚拟现实在各种不同的方面,由于其能力使一种放松的状态,从外部刺激缓冲区。唤起敬畏和'改变的意识状态——所有东西我们进入细节在我们的纸上。至于我们看到这迷幻中使用协议,第一个是过渡。这是使用虚拟现实来缓解参与者的一种特殊的意识状态。它是用来训练的人在进入一个国家更容易改变的那天剂量会话,缓解焦虑在剂量会话或吸引人的投降,放手剂量已经开始后,在基本保持在商业周期见顶前的阶段。
另一边,恢复正常的意识,这是我们当前的重点。这是经验的记忆还很生动,很强,但人已经从事某种与治疗师或与他们直接交流的环境。
这是返回,我们试图捕捉因为很多一种价值主导型的迷幻体验的发生。对于我们的模型,我们利用这段时间来记录这些记忆和见解的经验,这样他们可以更好地用于后续的集成。
RM:使用虚拟现实的想法在迷幻的旅行听起来令人生畏的巅峰。你看到虚拟现实是使用附近旅行,而不是在吗?
普拉什Puspanathan (PP):我认为重要的是要澄清一些误解。我认为很多人都立即不良反应的概念引入任何形式的科技就像VR迷幻体验,因为误解,我们试图让人们戴上虚拟现实耳机整个过程中他们经历迷幻体验。这绝对不是意图。
事实上,我们详细的论文可能会适得其反,主要是因为你会领先整个迷幻体验,这当然不是意图。利用虚拟现实的主要目的是优化和作为调制器整个PAP的过程。我们需要考虑这是一个过程,从准备开始,然后是剂量然后集成会议之后。虚拟现实是,整个过程的作用,不仅仅是剂量。
至于剂量会话本身,正如我们所描述的,使用虚拟现实大多在从前dos阶段,在这个阈限的阶段当你走出迷幻体验。这将脚手架个人的经验和使它更可持续的和持久的影响。但肯定不是在高峰阶段使用。
那是一个相当局部问题目前在迷幻领域。有一些抨击的最近的试验出来。由于资源分配的问题,只有数量有限的集成会话提供给参与者。因为这都是发生在试验环境中,那一刻,试验过程结束时,参与者往往没有支架。审判结束后,他们没有任何继续。研究人员遵循他们在审判期间没有资源来继续跟踪模型以外的审判。
时机是偶然的,因为使用VR作为集成工具,通过构建成参与者非常舒服,允许self-practice self-integration,即使在这种情况下,研究试验。如果你快进三或四年跟踪可用于治疗,它可能意味着整个流程的成本大幅下降,因为治疗师的时间往往是最昂贵的治疗过程的一部分。
RM:什么样的图像将显示有人在pre -或甲的迷幻体验?
为:你基本上问我们的秘密武器。我可以谈论我们使用目前最显著的恢复正常后立即意识。来自用户的反馈后,我们的顾问委员会在这个模型中,我们意识到在VR致幻剂,少即是多。我们必须非常仔细地剂量的刺激,我们想要使用并介绍他们后慢慢地旅行。
我们的场景非常简单,宁静。我们只使用元素,有特定的效用。在我们的例子中,我们使用的是小主播,形式的明星,人们说话的见解,他们已经在他们的经验,或情绪。他们被要求表达声音,他们说那些小明星,他们捡起。
这个库的星星包围着,他们选择任何明星共鸣和记录,洞察力和情感。他们基本上建立自己的星座的恒星,而作为一种记忆宫殿。在集成过程中,他们重温记忆宫殿,他们可以把星星,他们已经记录,这是打回到他们自己的话说,这样他们就可以提醒他们的见解。
我们发现很难以记住,在旅行之后,你经历过什么,即使你记住的东西,通常是相当模糊的,或者只记得非常关键的见解,很多其他东西都丢失了。有能力去提醒自己亲密的小世界意味着人们回到那个感觉,他们已经在经验更容易。几乎可以诱发的意识状态类型的改变。
RM:你会如何想象审判涉及的结合VR和PAP被建立?
为:我们准备一起案例研究在荷兰一个治疗师。我们协议后,基于持续两到三天的撤退模型,用一个准备会议,一个剂量会话和一个集成会话。我们引入虚拟现实模型的第一个叙事过程定量会话,然后在集成过程中,测试是否诱发这些记忆,人们是否记得当他们沉浸在那些环境。
页:到今年年底,我们计划向全面的临床试验。在这种情况下,它不会涉及撤退模型。我们将使用一个模型更熟悉传统迷幻疗法试验:有更多的准备会议,更多的集成会话和纵向较长时期。显然是一个更昂贵的过程,所以研究帮助我们完善模型。
RM:你认为什么是采用虚拟现实的关键挑战过程迷幻治疗呢?
为:首先,我们看到整体的挑战将VR引入致幻剂。我们一直工作在过去的两年里,以确保这些问题不会发生在我们的案例研究。这些副作用与场景,我们预计可能会过度刺激,过于领先或分散的经验。例如,有可能引发的意外接触元素如果内容不是深思熟虑的人。显然有诸如网络疾病或身体不适,需要考虑。我认为我们能够发展我们的场景的方式来确保这些事情发生。
页:在更广泛的意义上,最主要的原因我们很坚持指出限制是,我们开始看到一个更大的兴趣迷幻疗法和VR组合从商业的角度,从游戏和娱乐公司。我们非常清楚想指出,在任何形式的技术引入到一个科学的过程,它必须是一个数据驱动和academically-driven过程第一,不是来自其他角设计,然后硬塞入迷幻治疗过程没有考虑我们列出的限制。这是非常重要的对于我们。
我们发现,在某种程度上,从头开始创建这个领域,当你考虑到我们是第一篇论文。我们不希望这一领域被商业利益和完全毁了游戏和娱乐的角度可能黄鼠狼的迷幻空间不是医生,不是研究员领导的,领导不是学术领导,不是数据。,对我们来说,非常重要的概述了潜在的局限性。
为:对我们来说最重要的事情之一就是我们的解决方案非常有耐心。背后的概念为别人提供自己的亲密世界,在那里他们可以我表达让他们采取更多的控制自己的疗愈。的全部愈合的过程主要是由三个主要元素:药物,治疗师和上下文。药物和医生完全是患者的控制之外。但可以在他们的控制,但它不是被利用在这个意义上。通过提供一个空间在虚拟现实,他们可以完全控制这个世界,我们要增强患者采取控制自己的治疗途径。我们希望将激励他们继续自己集成并继续self-practice只要。
阿格涅斯卡赛库拉和普拉什博士Puspanathan Ruairi J Mackenzie,高级科学技术网络作家188金宝搏备用