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视频游戏技术帮助测量肌肉萎缩症患者的上肢运动

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全国儿童医院的研究人员已经开发出一种方法来测量上肢运动肌肉萎缩症患者使用交互式视频游戏技术。他们希望扩大临床试验将患者的入选标准使用轮椅。


在发表在肌肉和神经的一项研究中,研究人员发现,在比赛中得分与母公司高度相关的日常活动的报道,流动性和社会和认知能力。目前,肌肉萎缩症等疾病患者失去了流动性和使用轮椅被排除在临床试验,因为不是一个简单的,负担得起的或综合的方式来衡量他们的肌肉功能。标准测量演示移动患者步行6分钟的测试。研究人员希望视频游戏,从他们的病人设计输入,将向美国食品和药物管理局证明重复游戏与病人准确收益率相同的结果,和结果根据病人的进步将会改变。


说:“结果我们兴奋不已,琳达·洛斯临床治疗研究神经肌肉项目协调员全国儿童。“每天很可靠,因为它是有趣的。分数相关功能,真实反映男孩能做什么在他们的生活。”


通过互动视频捕获能力评估,或ACTIVE-seated技术,利用Kinect游戏摄像头,在Xbox游戏机。patient-requested僵尸主题,游戏需要孩子们达到与他们的手臂在各方向推动一个力场。Kinect摄像头和ACTIVE-seated软件措施和男孩多久到达多远。测量随时间变化是一个主要的目标。游戏的发展几乎完全依赖病人。


“游戏允许他们瓦解的外星人,他们爱,”Lindsay阿尔法诺说,物理治疗师在全国儿童。“在临床试验中我们需要看到他们变得更好的活动。他们与我们花几个小时什么也不做,很简单,只有努力的事情。看着他们的脸在他们玩这个游戏,他们只是玩,孩子是很有趣的。”


阿尔法诺和洛斯说话的动机的重要性时的成功游戏的结果。如果病人没有动力做一天又一天,他们的表现会有所不同,使得评估工具没用,因为它不会衡量真正的功能。找到什么是激励产生最好的结果的措施。


六十一名患者,从全国儿童医院招募肌肉萎缩症协会诊所,参加了实验。可到达的区域,直观地表示为一系列的框,出现在屏幕上,被转换成比例分数基于手臂的长度。这使得对比较的标准化病人不同的大小和增长的住宿的病人。盒子的位置是基于病人的大小。


“我们开发了这个游戏,因为没有一个公认的结果测量与肌肉萎缩症男孩无法行走。所以我们需要一个结果测量是可靠的,有效的,同时也给离散量化测量,这样他们可以测量小或大改变随着时间的推移,”洛斯说。


这项研究集中在杜氏肌萎缩症患者,肌肉萎缩症的一种,是最常见的儿童,特别是年轻人。出生时没有显示本身的条件。男孩出生出现健康,但是随着时间的推移,父母发现他们的孩子不再跟上同行。杜氏营养不良症的孩子变得较弱的随着时间的推移,慢慢变得无法养活自己,通常和做其他任务。12岁左右的儿童接受轮椅,在以后的生活中他们开始失去呼吸和心血管功能。然而,他们希望这项技术也可以被证明是有效的其他条件,导致患者缺乏流动性,如脑瘫。


“作为一个临床试验的结果,我们真正想要的是尽可能的普及。我们希望能够使用这个网站,在美国和在国际上,因为大多数的临床试验是国际在这一点上,“阿尔法诺说。“有商业化的东西,低成本和容易实现对我们真的是一个巨大的目标。”


注:材料可能是长度和内容的编辑。为进一步的信息,请联系引用源。

全国儿童医院新闻稿


出版

琳达·洛斯林赛·n·阿尔法诺,罗杰Crawfis,凯瑟琳·贝瑞汉阴,伊戈尔·Dvorchik杰瑞·r·凯文•m . Flanigan Mendell说。信度和效度ACTIVE-seated: dystrophinopathy的结果。肌肉和神经,2014年12月30日在线发表。doi: 10.1002 / mus.24557


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