更好的在一起:集成困难焦虑症的感官
我们觉得自己有能力改变我们感知世界的方式。你只需要看视错觉意识到,我们的看法是灵活和容易出错(谁记得,白金/深蓝色的衣服从2015年吗?)。我们的感官感知不透露真实的世界,而是让我们构建我们自己的个人版本的“现实”。我们构造这个现实是受到我们的生物学影响,我们的情绪状态,甚至我们的过去的经验。
所有传入的感官数据最初以电压变化的形式编码的大脑神经元,这些嘈杂的,模棱两可的信号必须经过许多阶段的处理产生尖锐,明确我们的感知的对象。的一种方式,我们可以克服我们的知觉系统中固有的不确定性,在我们周围的世界——是通过结合信息从不同的感觉在一起。这个过程称为多种感觉的集成,它可以帮助我们建立更准确的认知对象在我们的环境中。下次你在一个聚会上,试图跟随你的朋友的故事背景噪音,你会发现它更容易让他们所说的如果你看看他们直接提供的视觉线索嘴运动将会帮助你更准确地解读他们的演讲。
理解情绪是更难焦虑个体
焦虑症患者过敏的威胁,因此他们的“现实”可以比别人的看起来很可怕。我的研究调查是否这些感知的差异可能是因为焦虑个体整合多种感觉的信息不太一样,所以他们最终感官结合在一起,有利于更消极的世界观。我最近进行了一项研究,参与者认为对声音和表情显示不匹配的情绪(高兴和愤怒)和被要求法官演员的情感。而较低的个体更有可能焦虑法官基于脸,演员的情感焦虑的个体更有可能他们的判断基于任何两个线索(脸部或声音)描绘了愤怒,所以更偏向判断这些模棱两可的脸和声音对愤怒。这发生尽管这些相同的高度焦虑个体一样准确感知幸福焦虑的个体,个人的面孔和声音,这表明感知的差异是由于它们是如何整合一起的面孔和声音。
在未来我想调查是否多种感觉的偏见是特定于threat-related情绪(如愤怒)或是否它是一个通用的“消极偏见”通过观察是否出现同样的效果对于其他情感的组合,就像快乐和悲伤的情感线索。多重处理研究了使用脑电图(EEG)照亮潜在的脑机制,这些研究表明,多种感觉的整合影响早期感觉过程(发生后不到150 ms感知对象)以及后来的认知过程,如工作记忆更新。我打算调查机制多种感觉的焦虑通过脑电图的变化寻找大脑活动的变化代表特定的知觉和认知过程。
虚拟现实可以帮PTSD患者吗?
患者创伤后应激障碍(PTSD)容易感知他们的创伤和自己过于消极。这些过于负面的评估造成思想和感情的危险坚持心里的创伤个体,即使在物理威胁带来的创伤已经过去了。康复创伤后应激障碍被认为是依赖于病人能够在精神上“把过去的创伤”,以便提醒他们的创伤已不再被认为是危险的信号。我打算调查我们看到的知觉差异是否在创伤后应激障碍可能与改变多种感觉的集成,我们是否可以修改PTSD患者的方式集成多种感觉的信息,这样我们可以帮助他们将一切联系在一起的方式,支持一个更有建设性的对自己和世界的看法。
治疗创伤后应激障碍的方法之一是鼓励病人精神上“重温”他们的精神创伤,让他们感觉感觉,提醒他们的创伤。这个礼物的机会他们把新的视角与痛苦的记忆,为他们提供了一个实验来测试这个想法,他们将“发疯”如果他们认为对他们的创伤。然而,很难让PTSD患者情绪与记忆的创伤,因为他们可以使用策略情感麻木或认为抑制帮助控制他们的症状。虚拟现实暴露疗法已被证明是一个成功的替代传统的暴露疗法,包括沉浸在计算机生成的虚拟环境。这迫使个体接受治疗更沉浸在他们的创伤记忆,所以使得情感逃避困难。大部分的虚拟现实环境,已经使用了这个应用程序本质上是多种感觉的;他们通常都有视觉和音频组件,有时甚至是触觉和嗅觉感受。我的目的是找出如果我们可以使用虚拟现实来修改多种感觉的整合,促进更多的自适应情绪处理创伤后应激障碍。我希望在未来可以“地面”患者创伤后应激障碍的世界更“现实”的反思沉浸在一个虚拟的现实。